Na kratko o igri in pravilihKegljanje na ledu je športna panoga z veliko tradicije in šport pri katerem »kegelj« drsi po ledni ploskvi, asfaltu ali kakšni drugi primerni umetni masi. Je šport, ki se lahko izvaja skozi celo leto. Kegelj ali tako imenovani »čok« je sestavljen iz treh delov; ročaja, plošč in kovinskega trupa. Sam rekvizit je težak od 4,8 do 5,7 kg.
Kegljanje na ledu se razlikuje od curlinga v samem izgledu osnovnih športnih rekvizitov. Curling kamne pridobivajo iz škotskega granita in so težki približno 18 kg. Pri sami igri curlinga pa uporabljajo tudi metlice. K opremi športnika na ledu sodi tudi primerna zimska obutev z nedrsljivo gumijasto podlago. Na ledu in asfaltu se pri sami igri plošče zamenjujejo glede na potrebno hitrost keglja. Pri približevanju se uporabi počasnejša podlaga plošče, pri zbijanju nasprotnikovega čoka pa hitrejša. |
POMEMBNO
· Na ledu je važno, da imamo stabilen položaj na tako imenovani »klapni« za pravilen in močen odriv
· Enakomerno mahanje pri merjenju na cilj
· Pri izmetu stopimo z levo nogo naprej, hkrati pa z desno roko zamahnemo in izpustimo kegelj čim nižje
ledni površini, da lepo oddrsi
· Po izmetu ne obstojimo na mestu, ampak naredimo še dva koraka ali podrsamo po površini
Pri kegljanju na ledu poznamo več disciplin.
Najbolj razširjeno in priljubljeno je MOŠTVENO TEKMOVANJE, kjer so v ekipi 4 člani. Med seboj se pomerita dve ekipi, katerih cilj je, da se najbolj približata cilju v polju – zajčku (podobno balinčku). Zajček je krog iz trde gume s premerom 12 cm.
Več kot ima eno moštvo čokov bližje zajčku, več točk osvoji. Prvi prinese 3 točke, vsak nadaljnji še dodatni 2 (3+2+2+2=max 9 točk). Igra se v ciljno polje 3x6 m, zajček je na začetku igre pozicioniran v sredini, tekom igre se pa tudi zgodi, da ga čoki prestavijo in tam ostane, razen v primeru, ko je izbit izven polja in se vrne na izhodiščno točko v sredino. Razdalja med zajčkom in igralcem je cca. 30 m.
Ena igra ima 6 obratov, vsaka ekipa začne s prvim metom izmenjaje 3x (E1 v 1., 3. in 5. obratu; E2 v 2., 4. in 6. obratu). Vsak igralec ima v obratu en met, prvi med njimi je vodja igre in seznanja soigralce o položaju zajčka in čokov v ciljnem polju, hkrati pa jim pove možne poteze za prevzem igre. Na vrsti je zmeraj tisto moštvo, ki svojega čoka nima bližje zajčku. Obrat je končan, ko moštvi nimata več čokov in ko vodji določita točke. Zmaga moštvo, ki je v šestih obratih zbralo večje število točk.
· Na ledu je važno, da imamo stabilen položaj na tako imenovani »klapni« za pravilen in močen odriv
· Enakomerno mahanje pri merjenju na cilj
· Pri izmetu stopimo z levo nogo naprej, hkrati pa z desno roko zamahnemo in izpustimo kegelj čim nižje
ledni površini, da lepo oddrsi
· Po izmetu ne obstojimo na mestu, ampak naredimo še dva koraka ali podrsamo po površini
Pri kegljanju na ledu poznamo več disciplin.
Najbolj razširjeno in priljubljeno je MOŠTVENO TEKMOVANJE, kjer so v ekipi 4 člani. Med seboj se pomerita dve ekipi, katerih cilj je, da se najbolj približata cilju v polju – zajčku (podobno balinčku). Zajček je krog iz trde gume s premerom 12 cm.
Več kot ima eno moštvo čokov bližje zajčku, več točk osvoji. Prvi prinese 3 točke, vsak nadaljnji še dodatni 2 (3+2+2+2=max 9 točk). Igra se v ciljno polje 3x6 m, zajček je na začetku igre pozicioniran v sredini, tekom igre se pa tudi zgodi, da ga čoki prestavijo in tam ostane, razen v primeru, ko je izbit izven polja in se vrne na izhodiščno točko v sredino. Razdalja med zajčkom in igralcem je cca. 30 m.
Ena igra ima 6 obratov, vsaka ekipa začne s prvim metom izmenjaje 3x (E1 v 1., 3. in 5. obratu; E2 v 2., 4. in 6. obratu). Vsak igralec ima v obratu en met, prvi med njimi je vodja igre in seznanja soigralce o položaju zajčka in čokov v ciljnem polju, hkrati pa jim pove možne poteze za prevzem igre. Na vrsti je zmeraj tisto moštvo, ki svojega čoka nima bližje zajčku. Obrat je končan, ko moštvi nimata več čokov in ko vodji določita točke. Zmaga moštvo, ki je v šestih obratih zbralo večje število točk.
Precej zanimanja pritegne tudi CILJNO TEKMOVANJE, ki je lahko posamezno ali moštveno. Pri tem je potrebno veliko občutka in natančnost.
Igralec v eni igri opravi 24 metov, praviloma opravi vsak dve igri. Točke se seštevajo.
V tem primeru je ciljno polje prirejeno, saj je tekmovanje razdeljeno na 4 dele.
1. - prvih šest metov igralec nastavlja čok v sredino čim bližje zajčku;
- posamezni met se točkuje od 0-10 (2, 4, 6, 8, 10), najvišje možno število točk je 60
2. - v drugem delu igralec izbija čoke na 6. različnih položajih v ciljnem polju (A,B,C,D,E,F);
- za vsak nastavljen čok, ki ga izrine iz ciljnega polja prejme 10 točk;
- če se ga pa le dotakne in ostane v polju 2 točki;
- kadar pa ne obstane noben čok v ciljnem polju prejme 5 točk
3. - nadaljnjih šest metov igralec ponovno nastavlja čok čim bližje zajčku, ki je v tem primeru nastavljen v
vogale ciljnega polja levo in desno;
- na vsako stran meče 3x; ponovno se točkuje od 0-10 (2, 4, 6, 8, 10)
4. - zadnjih šest metov je kombinacija bližanja in izbijanja;
- s prvima dvema metoma poskušamo igrani čok z odbojem približati zajčku v sredinske kroge (A,B);
- pri drugih dveh skušamo zadeti ciljni čok in ga približati zajčku (G,H);
- pri zadnjih dveh pa skušamo potisniti čok iz sredinskega v stranski ciljni krog (E,F), pri čemer mora igrani čok ostati v sredinskih ciljnih krogih;
- v prvih štirih metih upoštevamo točke sredinskih krogov, pri zadnjih dveh pa točke stranskih krogov
Igralec v eni igri opravi 24 metov, praviloma opravi vsak dve igri. Točke se seštevajo.
V tem primeru je ciljno polje prirejeno, saj je tekmovanje razdeljeno na 4 dele.
1. - prvih šest metov igralec nastavlja čok v sredino čim bližje zajčku;
- posamezni met se točkuje od 0-10 (2, 4, 6, 8, 10), najvišje možno število točk je 60
2. - v drugem delu igralec izbija čoke na 6. različnih položajih v ciljnem polju (A,B,C,D,E,F);
- za vsak nastavljen čok, ki ga izrine iz ciljnega polja prejme 10 točk;
- če se ga pa le dotakne in ostane v polju 2 točki;
- kadar pa ne obstane noben čok v ciljnem polju prejme 5 točk
3. - nadaljnjih šest metov igralec ponovno nastavlja čok čim bližje zajčku, ki je v tem primeru nastavljen v
vogale ciljnega polja levo in desno;
- na vsako stran meče 3x; ponovno se točkuje od 0-10 (2, 4, 6, 8, 10)
4. - zadnjih šest metov je kombinacija bližanja in izbijanja;
- s prvima dvema metoma poskušamo igrani čok z odbojem približati zajčku v sredinske kroge (A,B);
- pri drugih dveh skušamo zadeti ciljni čok in ga približati zajčku (G,H);
- pri zadnjih dveh pa skušamo potisniti čok iz sredinskega v stranski ciljni krog (E,F), pri čemer mora igrani čok ostati v sredinskih ciljnih krogih;
- v prvih štirih metih upoštevamo točke sredinskih krogov, pri zadnjih dveh pa točke stranskih krogov
MET V DALJAVO
Kaj je met v daljavo? Preprosto, je tekmovanjev katerem je potrebno vreči čok čim dlje. Pri ostalih tekmovanjih gre za natančnost in taktiko, pri metu v daljavo pa je pomembna hitrost, tehnika in moč. Optimalna kombinacija vseh vrlin bo pripomogla k uspešno izvedenemu in veljavnemu metu.
Preden pa se met izvede, je potrebno telo segreti z vajami, saj so meti zelo obremenjujoči predvsem za zgornji del telesa in hrbtenico. Tega se zavedajo vsi najboljši tekmovalci, saj le tako dosegajo rekordne znamke, ki trenutno znaša 566 m.
Sam met se izvede v več fazah:
1. Predpriprava - pravilna postavitev na mestu izmeta
- koncentracija za pravilen potek izmeta
2. Reakcija -
3. Pospeševanje -
4. Zaključek -
Preden pa se met izvede, je potrebno telo segreti z vajami, saj so meti zelo obremenjujoči predvsem za zgornji del telesa in hrbtenico. Tega se zavedajo vsi najboljši tekmovalci, saj le tako dosegajo rekordne znamke, ki trenutno znaša 566 m.
Sam met se izvede v več fazah:
1. Predpriprava - pravilna postavitev na mestu izmeta
- koncentracija za pravilen potek izmeta
2. Reakcija -
3. Pospeševanje -
4. Zaključek -